Regeln
Anleitung
- 1
Anmelden
Auf „Start“ deine E-Mail eingeben und den Link in der Mail öffnen – kein Passwort. Beim ersten Mal Name, Teamname und Wappen wählen.
- 2
Team aufstellen
Unter „Team“ jede Position antippen und einen Spieler wählen. „Auto-Auswahl“ füllt freie Plätze mit den punktstärksten Spielern, die ins Budget passen.
- 3
Captain bestimmen
Tippe bei einem Starter auf „C“ – seine Punkte zählen doppelt. Dann „Team speichern“. Bis zur Deadline kannst du alles beliebig oft ändern.
- 4
Liga gründen oder beitreten
Unter „Liga“ eine Liga gründen und über „Einladen“ den Link an Freunde schicken. Wer den Link öffnet, landet nach dem Login direkt in deiner Liga.
- 5
Punkte verfolgen
Nach jedem Spieltag kommen die Punkte automatisch aus der offiziellen Statistik. Unter „Spieler“ siehst du bei jedem Spieler, wofür er welche Punkte bekommen hat; in der Liga-Tabelle siehst du nach der Deadline auch die Aufstellungen der anderen.
- 6
Transfers
Dein Team bleibt von Runde zu Runde stehen. Willst du tauschen: Spieler mit × entfernen, neuen wählen, speichern. Die ersten Wechsel pro Runde sind gratis.
So funktioniert’s
- Wähle 7 Starter (…) und … Bankspieler.
- Budget: … Mio., höchstens … Spieler pro Verein.
- Eine Runde ist eine Kalenderwoche. Deadline ist der Anpfiff des ersten Spiels der Woche.
- Dein Team bleibt automatisch für die nächste Runde stehen.
- Captain zählt ×…, Bankspieler ×….
- … Transfers pro Runde sind frei, jeder weitere kostet … Punkte.
- Startpreis = Punkte pro Einsatz in der Vorsaison. Nach jeder Runde bewegt sich der Preis um höchstens 0,5 Mio. Richtung aktueller Form (Schnitt der letzten 5 Einsätze).
- Neulinge ohne Vorsaison starten bei 7 Mio. und werden nach jedem ihrer ersten 5 Spiele direkt neu eingestuft.
- Gekaufte Spieler behalten deinen Kaufpreis, solange sie in deinem Team sind.
Punkte pro Aktion
Alle Werte kommen direkt aus dem offiziellen VolleyStation-Statistikbogen des ÖVV. Kein Geheimrezept: Bei jedem Spieler siehst du unter „Spieler“, wofür er welche Punkte bekommen hat.
| Angriffspunkte | +1 |
| Angriffsfehler | -1 |
| Geblockt | -1 |
| Asse | +3 |
| Aufschlagfehler | -0,5 |
| Blockpunkte | +3,5 |
| Perfekte AnnahmenLibero: 1,75 | +0,5 |
| Positive AnnahmenLibero: 1 | +0,25 |
| AnnahmefehlerLibero: −1,5 | -1 |
| Gespielte Sätze | +0,5 |
| Siegnur wenn eingesetzt | +2 |
| Zuspiel (Netto-Angriffe des Teams)Zuspieler: 0,3 je Netto-Angriff (Punkte − Fehler − geblockt) des Teams in seinen Sätzen | – |